在率土之滨中筑城需要消耗25000木材、25000铁矿、35000石料、20000粮草以及5个政令。这些基础资源是建造分城或要塞的核心条件,其中石料消耗量最大,粮草次之,木材和铁矿需求相同。政令作为特殊资源需要通过时间恢复或购买获取,每日自然恢复上限为3个。建造前需确保九宫格形状的九块相连资源地已被占领,且中心地块等级需达到6级以上才能激活特殊建筑功能。
资源筹备阶段需优先升级主城资源产出建筑,包括农田、伐木场、采石场和冶铁台。其中采石场应保持最高等级以应对石料的高消耗,粮草则需平衡征兵需求与筑城储备。通过屯田可快速补充特定资源,建议选择周边已有占领地的3-4级资源点进行屯田,可额外获得25%产量加成。政令管理需遵循睡前保留19个原则,确保次日自然恢复不溢出。
以6级地为中心可建造提升税收的钱庄,7级地对应增加资源产量的技工所,8级地解锁扩展视野的塔楼,9级地则能加快武将体力恢复的酒馆。建造前需侦查目标地块周边两格范围内无其他玩家领地,避免冲突。名望值需达到6000以上才具备首座分城建造资格,后续分城需更高名望支持。
筑城期间应保留至少30%资源用于紧急征兵,避免因敌对势力偷袭导致资源链断裂。建议在联盟要塞保护范围内进行筑城操作,利用同盟资源共享功能弥补短期缺口。建造时间通常为4.5小时,可通过消耗政令加速但性价比不高,更推荐夜间挂机建造。分城建成后原有资源地产量会转移至分城管理界面,需重新规划资源分配方案。
后期优化重点在于特殊建筑的协同效应。都督府升至6级可激活钱庄和塔楼功能,7级解锁酒馆需匹配9级中心地块。资源产出型分城建议优先升级技工所和钱庄,战略要地则侧重塔楼视野扩展。注意分城与主城的资源运输存在12小时冷却期,需提前规划资源流动路径。当主城资源建筑达到20级时,可通过技术研发进一步提升分城资源转化效率。