主角所受攻城掠地中的伤害有哪些
主角在攻城掠地中承受的伤害主要分为平砍伤害、战法伤害、战术伤害、真实伤害及环境持续伤害五类,各类伤害机制不同、来源广泛,是战斗减员的核心原因。

平砍伤害是最基础的常规伤害,由敌我双方部队近身肉搏产生,每轮交战自动触发。其伤害数值由双方攻击与防御差值、当前兵力比例、强攻强防属性及统帅比例共同决定,受装备、兵器和武将属性影响显著。前排武将通常承担大量平砍伤害,尤其在面对高攻武将时,若无足够强防属性或减伤buff,极易快速掉血。实战中,敌方多排部队连续平砍叠加,是主角兵力持续消耗的主要原因之一。
战法伤害是高爆发核心伤害,由武将主动释放战法造成,多为多排范围攻击,部分附带特殊效果。不同武将战法伤害差异极大,如觉醒赵云的龙枪傲世、周瑜的火烧连营等,可瞬间造成多排高额伤害。部分战法还附带灼烧、虚弱、缴械等负面状态,灼烧会持续造成额外伤害,虚弱则降低主角攻防,间接放大后续伤害。战法伤害可通过战法闪避、星盾减免等方式降低,但面对高频释放或高伤战法时,主角仍易承受毁灭性打击。

战术伤害由交战时选择突击、攻击、防御三种战术触发,克制关系明确:突击克攻击、攻击克防御、防御克突击。战术伤害仅与攻击方血量相关,与攻防属性无关,且克制方与被克制方都会承受伤害,最低固定10点。实战中,若战术被敌方克制,主角会承受额外战术伤害,尤其在兵力劣势时,叠加平砍伤害会加速兵力崩溃。部分地形会影响战术伤害,山地、平原等地形会改变战术生效效率,进一步影响主角所受伤害数值。
真实伤害无视免疫、减免等防御效果,直接扣除兵力,来源包括军师技能、特殊副本机制及部分武将被动。如诸葛亮落石、秦俑大军祖龙之箭引爆等,均为真实伤害。这类伤害无法通过常规防御手段抵御,只能通过控制敌方释放时机、快速击杀目标来规避。副本中多层叠加的真实伤害,往往是主角突然掉血的关键原因,需针对性搭配减伤或回血武将应对。

环境持续伤害包含火攻、水攻、落石及陷阱等,由地形或敌方部署触发,持续造成稳定伤害。平原火攻、水域水攻、山地落石会随回合持续生效,陷阱则在主角部队移动至对应地格时触发。这类伤害虽单次数值不高,但持续叠加会累积成高额损耗,尤其在国战、城池攻防战中,长期处于环境伤害区域,主角兵力会被持续消耗,影响整体作战续航。
